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第191章 真实骑马打架,做妖的AI人机!

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游戏。各种人物杀和剧情杀是这个游戏的常规操作。

  而且,王浩然让麦丰收他们加入了玩家战役级格斗赛,甚至将骑兵作战中的各种战法都融入到AI对手手中。

  王浩然可以保证这些玩家在玩人机对战的时候,会被AI人机折磨的欲仙欲死!

  若是想要找存在感,就人人PK吧!

  阿坤的直播还在继续。他已经开始下一局了。

  这次没有玩其他模式,还是打战役模式!

  这是一千人的战役模式。

  不过这次他选择了蒙古骑兵。

  他要一雪前耻,要让AI敌人感受到自己的强大,要消灭敌人。

  然后,被长枪骑兵,还有轻骑兵完虐!!!

  “这破游戏不是人玩的。我日他的仙人板板的!”

  阿坤骂骂咧咧地退出战役模式,看着上面还有个人竞技,还有多人对抗,剧情模式,阿坤选择了多人对抗模式!

  对人对抗,有2V2模式,4V4模式,游戏有单人格斗,还有领兵作战,阿坤先玩的是多人4V4对战。

  对人对抗是骑兵对抗,八个人带领800人进行一场小规模战斗。战斗以全歼对方为准。战场环境需要众人投票才行。

  最终,大家都选定在树林大战。

  相比于原版的骑砍,新版本骑砍完全吊打老板游戏,不仅是超级清晰的高清画质,还有加入超级AI的智能算法。

  骑砍中的各种BUG在这里完全没有,不会出现打着打着,人突然卡在土坑里出不来的事情。

  高清的地图,还有超大号的无缝式地图环境,玩家们在一场一千人级别的战役对局中,单单跑路对战的时间都以几分钟计算!

  AI算法下,人机的狡猾程度超乎想象。

  战斗阵型,沙漠变换,光线战斗,甚至诈降还有反复战斗都有出选。

  可以这么说,新版的骑马与砍杀吊打老版骑砍。

  新版骑砍,单独一个战役模式,就能吊打老版游戏。

  这也是麦丰收和马克西两人为何多次放玩家鸽子的原因。

  直播还在继续!

  刚加载到游戏地图,阿坤便打开话筒:“喂,喂?喂?大家伙能听到吗?”

  “听到了,听到了,这次才400人啊,一个人才是百夫长,这样的战斗没意思啊!”

  “我却感觉这样的战斗才有意思。”

  “不管了。大家直接冲锋阵型,直接过去一顿砍杀就行了!”

  听队友们的话,阿坤焦急道:“兄弟们,听我的,大家跟我一块来,咱们来个战术包抄,还有迂回作战?”

  这帮队友,一点战术都不懂,对面是人类玩家,又不是AI人机,必须要用队形的!

  五分钟,看着大大的胜利图标,阿坤美滋滋中又颇为无语。

  为什么对面的玩家比人机还好打啊?

  这些玩家都是脑瘫吗?

  不知道战斗对行吗?

  不知道自己可以操控白人队伍进行组合战阵攻击吗?

  不知道还可以打埋伏吗?

  真是一帮沙雕。

  不过这样的无脑玩法真的很欢乐啊!

  心里想着无所谓的乱砍获胜,身子和脑袋嘴巴却开始了指挥作战。

  作为一个高分奴,他舍不得自己刚刚获胜的胜利点……

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