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第213章 集个人制作,设计,生活职业发展为一体的大型扮演游戏!

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子清醒了不少。

  “你在干嘛?为什么自己打自己?”正在打扫卫生的杨咪咪疑惑的看着王浩然。

  “没事,就是瞎捉摸呢!”

  天天想着搬迁游戏,靠抄袭上个世界的游戏过活,他个人的游戏嗅觉渐渐迟钝。

  这些本是游戏设计师尽量避免的雷区,他居然想要踩进去。

  “咪咪啊,你说鱼与熊掌可以兼得吗?”

  她琢磨了下:“呃,可以炖了做粥喝吧?”

  得了,纯吃货啊!

  她第一个将鱼与熊掌当吃的了!

  做粥?

  对啊,为什么要拘泥在鱼与熊掌呢?

  为什么非要拘泥于魔兽的职业设定中呢?

  王浩然将自己的思维发散开来。

  不做魔兽的内部职业,我为什么不把游戏内的职业做成天赋树呢?

  玩家想要变成什么,就可以变成什么。

  这样的游戏玩法是不是更加有意思?

  然后,王浩然犹豫了!

  大型3D游戏的核心玩法是什么?

  如魔兽,体验角色扮演游戏的魅力,相互配合的战斗。满级后还有成就控、坐骑控、任务控、PK、守尸体……

  杂乱,无序,看似混乱,但是他们都有一个共同特点:发泄、消磨自己的多余的精力和时间,体会不一样的人生。

  如果玩家所有职业都可以学习,是不是可玩性更高些?

  可玩性的确更高,但游戏操控更加复杂繁琐了啊!

  玩家不喜欢复杂!

  男玩家喜欢单刀直入,喜欢提枪就入,喜欢畅快地温润,喜欢享受过程。

  喜欢的是敌人在自己操作下,呜呜嘤嘤地悲鸣,然后缴械后的那几秒的余韵。

  他们可不想来什么前戏!

  他们可不想搞什么操作一个游戏技能,要释放WWASDBD+上下左右颤抖键!

  嗯,至少大部分玩家都不喜欢操作复杂的游戏。

  他们玩的是游戏,喜欢的是有趣的东西。

  他们喜欢表现自己,喜欢的是见人就怼,不服就干。

  你瞅啥,瞅你咋地,然后打嘴皮子的游戏绝对会扑街的!

  他们享受游离在法律之外的乐趣,是享受现实无法满足的暴力倾向!

  想到这,王浩然脑海中想到一个画面:玩家们见到了比DNF职业还要密集无数倍的技能,然后他们将键盘按动得噼里啪啦响……

  然后努力了好长时间,发现输了!!!

  我透!

  这破游戏为什么那么难玩?

  将无数职业的技能都列入技能释放列表中,这绝对是灾难!

  不想动脑子,喜欢向前冲的玩家,在面对无数技能的时候,是不是会麻爪啊?

  只喜欢刷成就的玩家,见到那么多职业技能选项,会不会产生了无数的疑惑?

  我该怎么选?

  我该怎么刷成就?

  我该怎么用连招?

  去他么的,这破游戏太复杂,我还是去看小电影去吧!

  游戏操作越复杂,扑街几率就越大。

  王浩然挠头发,他想着该如何做取舍。

  采用快捷键设定吗?

  王浩然又愁了!

  鱼和熊掌不可兼得,想要做自由化的技能,必须要做出选择才行……

  

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