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七歪八扭地藏在废墟深处。
兔妈凌空举斧,本来面朝着妮娅的方向,却是出乎意料的突然转身,一个高抛斧,把神社修机的凯特打了个正着。
“poker又被发现了。”解说惊讶道,“这是运气吗?”
如果只是偶尔一次还能说运气,但是每每都中,还真是让人不敢相信。
当然不是运气。卫泊心想。
他暗叹一声不好,咬咬牙,迅速从神社退下来,本来想拉远距离,却看到一个斧子抛过了高高的神社,以一个优美的弧度落下来,直击他的方向。
凯特旋转着田园小裙,优雅地蛇皮掉这第二个斧子,屏幕外的卫泊却眉头深皱。
他以为跟昔日的队友都是塑料同胞情,但现在想起来自己还是太天真了,两年的共事,让shark对他的了解已经到了恐怖的地步。
卫泊没玩过屠夫,而且跟屠夫选手的关系也没有多亲密,所以以前的他并不知道屠夫选手的思维。
现在进入dfh跟江夜熟悉了之后,才发现,原来训练多了之后,逃生者的路线在屠夫眼里会如同透视般醒目,屠夫想杀他如呼吸般简单。
兔妈逼走了凯特,用失效开关锁住了她正在修理的,最重要的中心机。
【失效开关】
钩住一名逃生者后,失效开关将生效,持续45秒。生效期间,逃生者如果在修理完成一台发电机前停止修理,则恶灵会封锁该发电机至失效开关效果结束。受影响的发电机会显示为白色气场。
这个技能非常有用,毕竟凤敏还没有从钩子上下来,他的技能是生效的,至少可以维持神社高台上那台发电机延后很长一段时间开启。
说不定等他挂完妮娅,还可以把那个发电机给大踹掉。他心里打着好算盘。
shark的思路很简单,不断打骚扰不让他们修机,同时,以最快的速度消灭逃生者,提升钩数。
这样想着,兔妈再次举起斧子,透过窗户想用斧子插上妮娅的脑袋,却被妮娅蹲下的姿势躲了过去。
“哇,太惊险了。”解说连忙给导播做小动作,慢镜头画面顿时出现在大屏幕里,他一帧一帧的看,却发现妮娅不是蹲下,而是在将手电放在地上!
这时机卡的也太准了,几乎将兔妈的意图全部掌握在手里
解说百思不得其解:“太神奇了,soul怎么知道兔妈要丢他斧子?”
顾可其实也无法解释这种感觉,更像是一种直觉,和对危险的预知。
他在心里默默的想,就算这个兔妈再怎么强,终归是强不过江夜吧?
思忖着,他的心中泛起了一丝冷笑,他连江夜都不怕,怎么会怕这个shark?
不仅如此,他还可以把用来对付江夜的方法在这个兔妈身上做实验!
只见妮娅在方形地形里绕着,紫发随着她的跑动,飘逸的散乱着,但她的眼神丝毫不乱,冷静地判断着屠夫与她的距离。
四个一地形,以有四条平行的竹板而著称,由于这个地形长板又太长,短板又太短,所以经常被誉为最难绕的地形。
但是对于其他逃生者来说,可能是这样,但是对于狡猾的顾可来说,这份难绕的问题就丢到了屠夫身上。
这个奸诈的女孩时不时就会静步,藏起自己的脚步,或者在窗口蹲躲,灵活而多变,丝毫没有卡顿的样子。断裂的脚步痕迹和时常安静的草丛,让兔妈找不到人了。
震惊!
兔妈居然在这简简单单的“一”字地形里丢失视野了,这真是shark的奇耻大辱。毕竟兔妈以及其他拥有远程武器的屠夫一样,是最擅长在这种单调长廊里攻击逃生者的。
顾可总是还在这个地形里,无法转点,兔妈就总会发现他。但她发现对方的时候,妮娅已经离她十分遥远。
兔妈被那女孩虚晃的假动作骗走了许多斧子,这让她心烦意乱地寻找储物箱,补充自己的斧子,耽搁了不少时间。
所幸的是,她手上能拿的斧子不是一个,而是五个,妮娅再怎么强也不可能一斧没中。
受伤的妮娅哀叫着,弓起身体往来时的凉亭那里跑去,却在大家惊讶的眼神里停止了脚步,蹲了下来躲在了石头后。
兔妈眯起眼,幽蓝的眼睛透过她的兔子面具发出冷冷的光,她举起斧头,准备再次高抛而去。
但是,一刹那,一股爆发的力量从那个妮娅身上迸发出来,女孩像被插上了翅膀,极速地向另一个板区奔驰而去。
弹射起步,冲刺爆发!
她的反应速度比兔妈的斧头还快,直接潇洒地躲过了这一击,并且逃到了安全的地方,简直让观者瞠目结舌。
愣了半天,解说才找回自己的声音:“疲劳技能居然第二次用出来了,怎么回事,明明40秒的锁疲劳还没有过去!哦,我看到了,soul带了减少疲劳的加成技能,我以前还以为这只是个无用技能呢。”
即使是减少了疲劳时间,那也是近30秒的锁定,他的同事也觉得不可思议:“soul居然一直在控制疲劳?他怎么敢这样溜?”
没错,当使用疲劳技能之后,疲劳技能会锁住,以避免逃生者滥用,但是通过走路和蹲着可以恢复疲劳状态。
道理他都懂,但是屠夫一直在追着soul呀,哪有时间恢复疲劳状态!就算是面对44m/s,走得稍微慢了一点,就算兔妈瞄准的时候移动会更加缓慢,soul也太大胆了!
难道每一次兔妈丢斧过去,他不仅考虑着躲开斧头、拉出距离和逃生路线,而且还松开跑步按钮,或是蹲下来,以恢复疲劳吗?
这是什么脑力和手速?为什么可以同时兼顾这么多东西?
真是恐怖得像个怪物。