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第213章 我们才是世界第一好!

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第221章  你可能血赚,但我永远不亏    植物!僵尸!子供向!    钢链手指的成员们是有点懵逼的。
    因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!
    植物和僵尸?子供向和僵尸?
    或许只有子供向和植物能够稍有关联吧!    “呃……这……嗯……”
    佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。
    还是Yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:
    “所以……我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?”
    “是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?”
    啊?    疑问?
    你居然问我们有没有疑问?    我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起!    这游戏简直处处充满了槽点好吧!
    先说画风!
    如今的塔防游戏画风,不外乎两种!    要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。
    要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。
    咱这算哪一种?    炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。
    萌系?这也不萌啊。
    除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息!    滑稽的卡通风。
    身为主要负责美术的Yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。
    而且!
    就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。
    可你这玩法也有点奇怪了吧?    一张5x9的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。
    而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这5x9的地块,直线行进。
    也就是说!
    僵尸是可以吃掉植物的!
    怪物干掉防御塔?!
    大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊?    伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?
    历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说!    可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了!    想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!
    画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈!    这游戏……真的行吗?    听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。
    甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。
    老顾这花活会不会搞太大了?
    这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。
    不过转念又一想!    无所谓啊!
    反正这只是个主项目游戏而已!
    赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。
    又有什么可担忧的呢?
    想到这!    沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!”
    闻言。
    钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。
    对啊!
    这可是Sam总监亲自拟定的项目。
    他们怎么本末倒置了。
    以往像是这种奇奇怪怪类型的游戏,黄金之风也不是没出品过。
    ‘吸血鬼like’以前有吗?    ‘二代FPS’以前有吗?    ‘心理恐怖’以前有吗?    ‘电影式合作游戏’以前有吗?    都没有!    还不是黄金之风一个个做出来的!
    还不是顾晟总监一个个推出来的!
    所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——
    唯有信任!!!
    相信顾总!!!    ……
    《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》
    《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》
    《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》
    《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》
    《……》
    随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。
    各路媒体也纷纷对此事展开了报道。
    消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。
    但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——
    ‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’
    ‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’
    ‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’
    ‘不知道这一次会带来什么惊喜’
    ‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’
    ‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’
    ‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’
    ‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’
    ‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’
    ‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’
    ‘老贼:我看你就是想要我的命!’
    ‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’
    ‘……’
    说说笑笑间!    植物大战僵尸的开发如火如荼进行。
    各方面进展都挺顺利。
    唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——
    返利倍率。
    是的。
    在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。
    如果拉高的话,要拉到多少。
    虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。
    但是!
    沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!
    而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。
    对于她而言!
    一款游戏无非两种结果——亏和赚。
    游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。
    如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!    那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。
    沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。
    可问题是!
    现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。
    你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。
    你说

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