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第二章 全靠猜的游戏剧情!

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了键盘上的Z键,屏幕中的画面没有任何变化。
        “这什么情况,技能键是假的?”说完按下C键,结果是一样的。
        “这他妈的,难道输出全靠平A?”心想X键应该也是这效果吧。按下X键后果然不出他所料。不甘心的尝试了键盘上的其它按键,从F1键到F12键,又从主键盘1键到=键,一点反应都没有。
        想了想心道:“哥布林这种弱小魔物不会魔法和武技也正常,也许是需要用技能书之类的学习才会有技能吧。”说完按下Esc键+N键,进入了观察视角。
        观察视角,如字面意思那般,屏幕中显示的画面从第一人称切换成了第三人称,周围的环境也变成了白色。在第三人称视角下,男人终于知道他控制的游戏角色长什么样了,和刚才的怪物一样,也就是说刚才攻击它的怪物是一只哥布林。
        “话说这个观察视角是用来干嘛的?不是说游戏固定第一视角,无法更改么,不会只是用来看角色外观的吧?”边说着边移动鼠标,画中哥布林的脑袋左摇右晃,发现这点后,男人好像明白些什么。
        手指同时按下W键和Shift键,画面中的哥布林向前奔跑。男人又试了试Ctrl键和Alt键,哥布林都做出相应的动作。
        “这个观察视角是用来看人物角色动作的?没有必要啊,游戏是第一人称的,看这个能有啥用?”男人表示很不理解。
        移动鼠标看向角色的脸,果然牙齿上也有粘液,滚动鼠标滑轮将视距拉近,仔细看了一下男人觉得很像口水。
        “看看按技能键什么反应”说完便对着键盘按了下去。
        Z键和C键按下没任何动作,X键则是张开了嘴巴,露出了挂着粘液的狰狞獠牙。
        “卧槽,还可以张嘴?”按下W键+空格键+鼠标左键,画面中哥布林做出向前扑咬的动作。
        三四分钟后,男人看HP恢复的差不多了,控制游戏角色离开了洞穴。
        离开洞穴后在洞口附近转了转,男人突然觉得这游戏很无聊,除了画面好之外,感受不到任何乐趣,完全不知道自己该做些什么,可以做什么。
        “妈的,不是说有限制级成人内容么,这除了树就是草,难道所谓的限制级就是全裸的哥布林么?”
        “这么好的游戏特效真是白瞎了。”从走路踩出的脚印深浅不一,以及踩踏草丛后草丛不会复原,而是留下被踩踏的痕迹。从这两点不难看出这个游戏物理引擎的强大之处。
        不仅如此,男人还发现每棵树的树皮层次感分明,树皮纹路就没有一颗重样的。
        游戏不像男人玩过的PRG游戏那样有BGM,只有周围的环境音效,并且是实时变化的,就在刚才他控制的角色踩断了树枝,他能清晰听到脚下树枝断裂的声音。
        低头看向脚下,原来不是树枝,而且一支羽箭,树枝断裂声其实是箭杆断裂发出的。
        看着地上被他踩成了两截的羽箭,按下Ctrl键控制角色蹲下,向下滚动鼠标滑轮调整视距,视距调整好之后按下E键,控制鼠标同时向左和上两个方向移动。
        游戏角色向地上的羽箭伸出右手,看着成功做出自己想要的动作,男人心中很有成就感。毕竟鼠标和人手,两者完全无法同比。按下R键后,角色将地上变成两截的羽箭全部拾起,拿到眼前仔细端详起来。
        “这游戏还有解谜元素?哥布林生活的地方怎么会有羽箭呢?而且箭头上没有血,也有没有锈迹,箭杆除了断裂部分,其他地方表面光滑。很显然这支箭还很新。”
        “哥布林应该不会使用弓箭,射出这支箭的应该是人类吧。有魔法和技能,这个游戏的世界背景应该是魔法异世界,哥布林作为魔物,被讨伐也是理所当然的。刚才在洞穴听到的奇怪声音,应该是哥布林头领之类发出的吧,不然也不会使洞穴中的哥布林全部离开。结合我手中的这成色很新的羽箭,刚才那奇怪的声音,很有可能是哥布林头领哥遇到人类讨伐,然后召集自己小弟帮忙。”
        坐在显示器前的男人,看着画面中断裂的箭杆,自行脑部分析后得出了结论。
        “在大部分动画中,哥布林这种生物都是弱小的存在,虽然它们对人类来说是危险的存在,但那都是建立在数量占优的基础上。如果单只哥布林面对人类,只有被宰的份。”
        “看游戏的介绍,这游戏应该玩的是生存。生存类游戏都是硬核型的,现在我只是哥布林,想要生存下去必须跟着群体。”

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